Fragment Shader
pixel shader
画面のピクセルごとに実行されるシェーダー。光源の方向や法線情報などを使いライティング計算をして担当ピクセルの色を決める。画面のピクセルの数だけ毎フレーム実行されるので負荷は高め。
シェーダー芸で使うのは基本これ。